커넥티드 웨어러블 기술은 최근 몇 년 동안 많은 혁신이 이루어졌으며 대표적으로 블루투스 커넥티비티 기술은 무선장치와 그 응용 프로그램의 다양성을 크게 향상시켜왔습니다.
점점 더 많은 소비자들이 웨어러블 기술(예를 들면 스마트 시계)을 사용하고 있지만 과연 이 부문은 단기적인 틈새 시장(Google Glass와 같은)으로 간주할 수 있을까요? 아니면 사용자가 일상 생활에 있어서 점점 더 무선 웨어러블 기기에 점점 더 의존하게 되면서 더욱 발전하는 시장을 전망할 수 있을까요?
거의 모든 연령대의 사람들이 블루투스 피트니스 관리 및 헬스 모니터링 장치를 사용하게 되고 웰빙과 라이프스타일에 대한 웨어러블 기기의 장점을 확인하게 되면서 웨어러블 기술에 대한 수요는 앞으로 수 년 동안 지속적으로 증가할 것입니다. 5년 이내에 블루투스 데이터 전송 장치 판매의 29%가 웨어러블이 될 것으로 예상되고 있습니다.
2026년까지 매년 1억 대의 블루투스 피트니스 및 웰빙 관리 기기가 출하될 것으로 예상되며 이는 향후 5년에 걸쳐 120% 증가한 수치입니다. 피트니스 관리 기기는 동일하거나 유사한 수준의 기능을 제공하는 많은 스마트 시계가 있음에도 불구하고 그 인기가 떨어지지 않을 것으로 예상됩니다.
2026년에 약 2억 1천만대가 출하될 것으로 예상되는 블루투스 스마트 시계는 웨어러블 기술 시장에서 계속해서 선두를 달리고 있습니다. 스마트 시계의 기능의 향상으로 더 많은 사용자가 이메일, 문자 및 전화와 같은 다양한 기능들을 사용하거나 사용이 끝나더라도 헬스 모니터링과 같은 블루투스 연결은 항상 지속적으로 유지되어야 할 것입니다.
한때 게임 시장의 영역이었던 VR 헤드셋과 웨어러블 카메라 및 스캐너는 원격 교육, 제조, 창고 관리 및 자산관리 등의 상용 분야에서 더욱 그 사용이 증가하고 있습니다. 2026년까지 상용 블루투스 VR 헤드셋은 매년 4,400만 대의 출하량을 달성할 것이며, 이는 2022년 이래로 절반 이상 증가한 수치입니다.
마찬가지로 다양한 상용 응용 프로그램이 가능한 네비게이션, 교육, 훈련 및 프로세스 검증 등이 포함된 차세대 기술이 집약된 다양한 상용 응용프로그램이 설치가 되면서 블루투스 스마트 안경은 다시 이전의 영광을 되찾고 있습니다. 68%에 이를 것으로 예상되는 강력한 B2B 시장 성장으로 5년 후 2,700만 대의 스마트 안경이 출하될 것으로 예측됩니다. 메타와 같은 산업체 및 VR기술을 제공하는 연관된 업체들은 Quest 제품군을 통해 이 초기 기술을 주류로 밀어붙이고 있습니다.
커넥티드 웨어러블 기술은 계속 존재할 것이며 기업들 간에 수요가 증가할 가능성이 높지만 웨어러블 기술의 복잡성과 다양성이 증가함에 따라 강력한 상호 호환성 테스트의 필요성이 그 어느 때보다 중요 해졌습니다.
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